1 Disaini olemus
Disainil on eesmärk. Disain on informatiivne.
Disain kasutab visuaalset keelt. Kujundamine on protsess
Udune varahommik San Fansisco äärelinnas.
Kas jalutaksid pildilolevast puust mööda seda märkamata?
Joshua puu, eesti keeles lühilehine tääkliilia.
Joshua puu lugu
Kujundaja ja õpetliku kujundusraamatu autor Robin Williams jutustab oma raamatu
avalehtedel meeldejääva loo. Teismelisena kinkisid vanemad tüdrukule jõuluks piltiderohke puuderaamatu.
Robin sirvis raamatu läbi ja otsustas pikemalt viivitamata ümbruskonna uute teadmiste valguses üle vaadata.
Esimene puu määrajas oli Joshua puu. Erakordse väljanägemisega puu pilti vaadates mõtles tüdruk, et meie kandis nii veidraid puid küll ei kasva.

|
Robin elas kuue majaga ummiktänavas. Neist nelja maja eesaias kasvas Joshua puu. Selles ummiktänavas oli tüdruk elanud 13 aastat ja mitte kunagi märganud Joshua puud. Teinud tiiru ümber majadeploki, selgus tõsiasi, et umbes 80% majadest kasvas hoovis just seesama puu.
Ja ta polnud seda siiani märganud! Ühel hetkel sai ta teadlikuks sellise puu olemasolust, suutis anda sellele nime ja nägi seda kõikjal.
Kui sa suudad asju nimetada, siis oled neist asjadest teadlik. Sa suudad märgata ja mõista. Sõnastamine, verbaliseerimine – mõtestamine, semantilise välja loomine.
|
Mõned paralleelid: hea kujundus/disain võib olla lihtne, kui:
1 Õpid selgeks kujunduse e. kompositsiooni printsiibid.
Need on loogilisemad ja lihtsamad, kui enamik inimesi seda arvab.
2 Märkad, millal sa neid rakendad.
Sõnasta oma tegevus ja probleem/ülesanne, millega rinda pistad.
3 Rakendad printsiipe. Küllap hämmastud meeldivalt!
Enne printsiipide juurde minemist jätkame sissejuhatusega teemasse.
|